Gli adolescenti molisani, come
buona parte dei coetanei italiani, sono attratti da Social media
e videogiochi, ormai diventati parte integrante della loro vita.
E' quanto emerge dal Report 2022 sulle tecnologie digitali,
l'uso e le potenziali problematicità di strumenti all'interno
della popolazione adolescenziale, pubblicato dall'Istituto
superiore di Sanità (Iss) nell'ambito dello studio multicentrico
internazionale 'Health Behaviour in School-aged Children' (Hbsc)
pensato per approfondire lo stato di salute dei giovani e il
loro contesto scolastico e sociale.
Il Report analizza la frequenza d'uso e le potenziali
problematicità riguardanti questi strumenti all'interno della
popolazione adolescenziale italiana. Circa quattro adolescenti
su cinque utilizzano quotidianamente i social media e uno su
dieci è a rischio di sviluppare un uso problematico. In
particolare, le ragazze di 13 anni risultano essere più
vulnerabili, con il 40% a rischio di sviluppare problematiche
legate ai social media.
Per quanto riguarda i videogiochi, il 25% degli adolescenti
li utilizza quotidianamente, con una maggiore prevalenza e
intensità d'uso nella popolazione maschile. In Molise, la
percentuale di ragazzi e ragazze classificata come a rischio per
l'uso problematico dei social media presenta i seguenti dati:
nella fascia 11 anni, 14,5% dei ragazzi, 14,9% per delle
ragazze; 13 anni (13,2% e 22,3%), 15 anni (8% e 20,3%), 17 anni
(7,2% e 11,9%). Di seguito la percentuale di quelli a rischio
per l'uso problematico dei videogiochi: nella fascia 11 anni,
26,4% ragazzi, 17,8% ragazze; 13 anni (22,2% e 19%); 15 anni
(18,8% e 16,3%); 17 anni (16,9% e 11,4%).
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