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I videogiochi trainano la filiera culturale e creativa in Italia

I videogiochi trainano la filiera culturale e creativa in Italia

Rapporto Symbola-Unioncamere, 14,6 mld valore aggiunto nel 2022

ROMA, 26 luglio 2023, 14:29

Redazione ANSA

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- RIPRODUZIONE RISERVATA

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 È il comparto dei videogiochi e software quello che contribuisce maggiormente alla ricchezza della filiera del sistema produttivo culturale e creativo, con 14,6 miliardi di euro di valore aggiunto nel 2022 (il 15,3% dell'intera filiera, +9,6% rispetto al 2021) e con un incremento dei posti di lavoro di oltre 12 mila unità (il 12,4% della filiera, +7,0% rispetto al 2021). A dirlo, Io sono cultura 2023, 13/a edizione del Rapporto annuale di Fondazione Symbola e Unioncamere presentato oggi.
    Nella classifica, segue l'Editoria e stampa (10.842 miliardi, +11,4%) e Architettura e design (7.819 miliardi e +8,2%).
    In termini di occupazione, la classifica si inverte leggermente, con l'Editoria e stampa prima (192.814 occupati con +12,9), seguita da videogiochi e software e architettura e design (151.045 occupati e +10,1%).
   

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