(ANSA) - NAPOLES 27 ABR - Milo Manara "me hizo entender las
primeras cosas del eros": así la reina de las listas musicales
Elodie dialoga, en el escenario del Comicon de Nápoles, con el
maestro del cómic, a quien le pidió pintarla desnuda en la
portada del disco "Red Light".
Todo agotado en el teatro de la Mostra d'Oltremare para la
conversación entre ambos artistas.
Un diálogo que parte de un recuerdo de los primeros años de
Elodie: "Desde pequeña -cuenta- conozco a Manara, porque leía
sus libros que mi padre coleccionaba. Me hizo entender las
primeras cosas de eros, en un trabajo sobre mi físico que sigo
haciendo hoy en día, porque para mí siempre tiene sentido
conocer mi cuerpo".
"Por eso le pedí la ópera a Manara, quería mi cuerpo en el
escenario y que lo contara el maestro. Cuando vi que me había
retratado con el puño cerrado me emocioné, era un auténtico
manifiesto, me hizo entender realmente lo que quería contar",
añade. "Esta colaboración me da un gran orgullo, veo esa obra
como un manifiesto mío de libertad y reclamación".
Son palabras que Manara recibe con aprecio: "Para mí es
emocionante -explicó el autor- escuchar a mujeres que incluso a
través de mis obras han dado sus primeros pasos en las pasiones
del eros. Siempre he trabajado a partir de mí mismo, no he
seguido recetas hacia el éxito pero he devuelto mis sensaciones
en las obras".
"Lo llamo maestro -explica Elodie- porque hoy no hay tantos
artistas reales de su nivel".
El teatro Mediterráneo también estuvo abarrotado de muchos
fans en la otra iniciativa del día en Comicon 2024, con Hitoshi
Sakimoto, el compositor japonés conocido en Italia como el Ennio
Morricone de los videojuegos contemporáneos y que trajo al
escenario un concierto de la Nueva Orquesta Scarlatti, dirigida
por Giuseppe Galiano, con su música.
En Comicon se estrenó hoy "Pompei ispira il mondo del gioco"
("Pompei inspira el mundo del juego"), uno de los dos
innovadores proyectos lúdicos que consagran la colaboración
entre los Museos y Parques Arqueológicos del MIC con los
sectores del boardgame histórico-educatal y de las miniaturas.
"En el juego- explicó Gabriel Zuchtriegel, director del
Museo de Pompeya- en el centro hay un momento de la catástrofe,
diseñado para explicar a los niños este trágico momento de
erupción del Vesubio y de la huida e indecisiones de las
personas".
Agregó que, "con este juego se puede entender mejor Pompeya,
es necesario utilizar muchos idiomas para dar conocimiento a
todos, no sólo a los que han estudiado los sismos y la
vulcanología". (ANSA).
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Diálogo sobre arte y eros el Comicon de Nápoles
Milo Manara y Elodie dialogan en el gran evento de historieta y cultura pop